От редакции Meh
TunnelBound — это находящийся на ранней стадии рогалик с фокусом на рабство и креативные механики боевой системы, с чётким видением и большим потенциалом, однако требует значительной балансировки и доработки. Игроки хвалят базовую концепцию, систему карт и механическое разнообразие, но сталкиваются с серьёзными проблемами баланса и понятности: бои с несколькими врагами кажутся невыигрышными без эксплойтов; сбежавший персонаж может тривиализировать данж, игнорируя врагов; зелья скорости и механики статов создают разбег дисбаланса; критические системы (Фокус, починка одежды, удовольствие/подчинение) либо не объяснены, либо незакончены. Баг квеста отслеживания и непоследовательное поведение NPC добавляют трения. Большинство рецензентов конструктивны, явно вложены в направление игры и признают её незаконченность — но разрыв между замыслом и текущей реализацией настолько велик, что обычная игра часто деградирует в использование эксплойтов вместо задуманной боевой системы. Для игроков, комфортных с экспериментальными и сырыми проектами, данж-ролевик с фокусом на рабство имеет реальную ценность, и отзывчивость разработчика на обратную связь говорит о том, что эти проблемы исправимы. Только английский язык и скромное количество явного контента пока что разочаруют некоторых; другие оценят сосредоточенность на ограничениях. Сборка работает (крахей не сообщалось), но дизайн явно в разработке, и несколько механик выглядят недоделанными. Вернитесь в несколько версиях позже, если хотите более связный опыт.
Описание
Скриншоты