От редакции Meh
Этот выпуск серии выглядит шагом назад. Хотя сообщество ценит приверженность разработчика многоигровой сюжетной арке, игра страдает от явной экономии: переиспользованные ассеты, статичная PNG-графика (без анимаций несмотря на просьбы), огромные подземелья с всего четырьмя типами врагов в каждом и скудный текст по сравнению с предыдущими играми. Боевая система — признанная игроками как «прототип-плейсхолдер» — одновременно примитивна (регенерация выносливости делает её тривиальной) и сломана (определённые комбинации врагов вроде Witch Injector создают неизбежные стан-локи; один враг в третьем подземелье известен тем, что математически непобедим). Игроки подтверждают, что разработчик спешил с этой частью ради финансирования пятой игры. За $9 игровой процесс на 2–3 часа и отсутствие механической глубины кажутся переценены по сравнению с предыдущими играми серии. Творческий замысел не провален — фетиш-сценарий и интеграция персонажей по-прежнему находят отклик у целевой аудитории — но исполнение очевидно незавершённо, оставляя фанатов в раздумьях между восхищением долгосрочным видением и возмущением краткосрочным пренебрежением.
Описание
Скриншоты