От редакции Есть потенциал
The Monster I Mean to Be — приключение с фокусом на трансформации, где ключевая механика переключение между формами монстров для решения головоломок и прогресса. Ранние отзывы хвалят концепцию и проработку персонажей — особенно кастомного спрайта Кобальта — но указывают на трения в реализации. Главные проблемы: система сущности наказывает необходимые переходы между формами (превратиться, чтобы найти НПС, потом потерять форму, отдать предмет, потом снова гринднуть сущность), что ощущается как скучная работа, а не стратегия; плюс медленный краулинг текста и другие проблемы темпа раздражают с первых экранов. Навигация в пространстве тоже неясна — игроки теряются после ранних зон. В основе — крепкая идея с понятным направлением, но билд нуждается в настройке: система сродства к форме (меньше сущности при частом использовании), пропускаемый медленный текст и ясная сигнализация маршрутов.
Описание
Скриншоты