От редакции Meh
Second Circle — это ранний демо подземелья с боевой механикой, в котором основное место занимает контент с фетишем размера (гигантизм/усадка). Идея проверок соблазна, привязанных к характеристикам, и урона душе, обещает, но реализация затруднена разочаровывающим дизайном и незавершённым состоянием. Основная проблема — баланс: враги наносят огромный урон, зелья почти бесполезны в бою, а характеристики персонажа рандомизированы при создании без реального контроля, заставляя игроков в цикл гринда, где развитие ослабляет вас через урон душе, а слабые враги истощают ресурсы. Отзывы расходятся: одни видят потенциал в конструкции, другие выжимаются сложностью и наказывающей механикой. Сцены также страдают от диалогов, созданных ИИ — им не хватает глубины по сравнению с письменными сценами. Технически сборка вылетает на некоторых системах из-за проблем совместимости Ren'Py, навигация по подземельям запутана, а базовые функции вроде свободного сохранения ограничены. Если разработчик отшлифует баланс, добавит содержательные диалоги к сценам и исправит основу, здесь может быть что-то стоящее; пока это грубый прототип, нуждающийся в серьёзной работе.
Описание
Скриншоты