От редакции Meh
Pokémon Ardor — это парody-игра по мотивам Pokémon, находящаяся в активной разработке, с улучшающимся артом, который демонстрирует серьёзные инвестиции в визуальный полиш. Основной аппил понятен целевой аудитории: взрослая игра, построенная вокруг сложных, продуманных боёв в стиле hardcore nuzlocke-хаков, в сочетании с H-контентом, разбросанным по исследованию. Однако сложность — это настоящая и спорная проблема. Игроки постоянно сообщают, что бои ощущаются наказывающими, а не честными — враги имеют эволюционировавших покемонов и доступ к ходам/способностям, которые игрок не может получить, при этом застревая с невольными существами под искусственными уровневыми кэпами. Многие упираются в стену рано (Уитни, первый гимназиум) и сообщают о необходимости лечиться после почти каждого боя, долго искать конкретные поймы или использовать неочевидные механики (EXP-конфеты уровня выше кэпа), чтобы прогрессировать. Разработчик признаёт, что это намеренно ("разработано с учётом каизо-хаков"), и итерирует инструменты и баланс, но в нынешнем виде дизайн противоречит предпосылке: игра, позиционируемая отчасти как взрослое фэнтези-исполнение, требует разочарования, а не удовольствия. Фанаты очень сложных Pokémon-хаков могут найти это вознаграждающим; большинство игроков найдут это истощающим. Какое-то техническое трение остаётся (баг паузы, тёмный подвал), но это незначительно по сравнению с дизайн-противоречием.
Описание
Скриншоты