От редакции Meh
Ploy Co. имеет привлекательную посылку—саботировать коллег для сбора компрома—и её игромеханика комбинирования ловушек может быть подлинно забавной, когда получается. Однако игра сильно страдает от плохого объяснения механик и дисбаланса. Обучение не объясняет надлежащим образом ключевые системы (известность, урон, пороги ярости, комбинации ловушек, идентификацию NPC), заставляя игроков методом проб и ошибок или угадывания разбираться в системах. Резкий и плохо обозначенный скачок сложности между учебным стажёром и обычными рабочими делает прогресс похожим на гринд, а не на стратегию; многие игроки сообщают, что тратят часы на одного персонажа без результата, подозревая баги там, где их нет. Галерея скудна (7 сцен, все в маленьком окне), сюжета практически нет, а игра заканчивается резко без нарративного завершения. Режим No Peace и ряд других дизайнерских решений выглядят недоделанными. Недавние патчи решили некоторые проблемы баланса, но основные проблемы—загадочные механики, тонкий контент и незаконченная презентация—остаются. За $5 это может удовлетворить нишевый интерес, но игра выглядит как честолюбивая бета, особенно в сравнении с более сильной предыдущей работой разработчика (Salvor Deep).
Описание
Скриншоты