От редакции Meh
Ploy Co. предлагает интересную посылку — саботировать коллег ловушками, чтобы собрать компромат — но сильно спотыкается в исполнении. Игру мучают серьёзные проблемы баланса и дизайна: NPC-сотрудники резко переточены (стажёры взрываются с одного удара; остальные требуют гринда через дюжины повторений), обучение создаёт ложные ожидания, а ключевые механики вроде infamy плохо объяснены или багуются. Множество игроков сообщают, что вообще не могут рассердить кого-то кроме стажёров, а те, кому удаётся, называют это монотонной работой вместо увлекательной головоломки. Узкое окно видео для интимных сцен убивает погружение, контента мало — всего 7 сцен в галерее. Хотя арт и анимации компетентны, а цикл комбо-ловушек напоминает Hitman и имеет потенциал, игра ощущается как незаконченная альфа, тем более в сравнении с предыдущей, более сильной работой разработчика (Salvor Deep). Несколько патчей решили некоторые проблемы, но фундаментальные вопросы дизайна остаются открытыми. За $5 при серьёзной скидке цикл крафта и постановки ловушек может увлечь нишевых игроков, готовых терпеть фрустрацию. Для большинства это выглядит как незрелый потенциал и разочаровывающий шаг назад.
Описание
Скриншоты