От редакции Meh
Going to the Caves NTR привлекает внимание своей художественной стилизацией — игроки последовательно отмечают визуальное оформление как главное достоинство. Однако творческое ядро проседает: геймплей монотонен и плохо спроектирован, с навязчивыми механиками (рандомизированный гринд характеристик, постоянные прерывания от сбора предметов, неясные условия победы против врагов), которые прямо подрывают нарративную идею развращения. Механика сна с рандомной выдачей NTR-сцен ещё больше портит темп игры. Технически сборка играется на ПК, но мучима проблемами платформ: пользователи Android получают чёрные экраны в CG из-за сжатия изображений, а один игрок сообщает о зависании в конце игры без звука и неработающих NPC. Мнения игроков разделились — кто-то наслаждается несмотря на недостатки, другие находят повтор и гринд утомительными, но наиболее развёрнутая критика указывает на фундаментальные ошибки дизайна, которые подрывают впечатление.
Описание
Скриншоты