От редакции Meh
Ascendant Delusion предлагает интригующую предпосылку и маршруты персонажей, которые игроки видят как основу для чего-то особенного. Первый подземелье демонстрирует творческий потенциал, а арт привлёк внимание. Однако текущая сборка страдает от серьёзных проблем баланса и дизайна, подрывающих удовольствие: управление инвентарём вынуждает постоянно возвращаться, восстановление маны неясно или отсутствует, а критические боссы (особенно Ёжик) настроены невозможно сложными относительно доступных ресурсов. Самое раздражающее — мгновенный game-over при поражении протагониста несмотря на полную команду, что создаёт произвольные состояния поражения в выигрышных боях. Игра имеет основу для развития, но требует существенной механической переработки и более ясной системы ресурсов перед тем, как быть готовой к игре.
Описание
Скриншоты