A Home Between Us — это симулятор жизни с управлением ресурсами и кастомным H-контентом, заслуживший искреннюю благодарность за арт, написание персонажей и проработку экономики песочницы. Основной цикл — балансировка работы, голода, гигиены и времени для открытия сцен с Каэде — находит отклик у игроков, любящих долгий гринд и неспешное развитие сюжета; один игрок сообщил об игре на 65-й день с настоящей вовлечённостью. Однако сообщество расколото: те, кто ищет в первую очередь историю, считают управление ресурсами мучительным и непрозрачным (неясные временные затраты, проблемы баланса на высокой сложности), а поклонники симуляций и H-сцен терпеливо ждут новых обновлений и балансировки. Разработчик отзывчив и работает над улучшением (0.3.8b переделала выплаты и голод после обратной связи сообщества), но игра всё ещё имеет шероховатости — несколько игроков сообщают о краше при попытке спать, ошибке фильтра имён и незаконченных ветвях. Мнение сообщества расходится о том, является ли гринд намеренным дизайном или барьером доступности; игра работает лучше для тех, кто получает удовольствие от самой борьбы.
Описание
Визуальный роман и симулятор жизни о молодом человеке по имени Рику, который борется за выживание в тесной квартире после жизни, полной жертв. Проведя всю молодость, воспитывая младших сестер и пожертвовав школой, друзьями и собственным будущим, Рику теперь остался один и потерян — работает на временных работах, решает проблемы выживания вроде еды и аренды, борется с депрессией и истощением. Игра сосредоточена на его повседневной рутине: работа, еда, отдых и поддержание физического и психического здоровья через систему 24-часового цикла. Одна судьбоносная ночь встреча с таинственной NEET-девушкой кардинально меняет его положение.
Игровой процесс сочетает повествование визуального романа с механиками sandbox-симулятора жизни. Игроки управляют статами Рику (голод, энергия, психическое здоровье), берут различные временные работы с минииграми, посещают локации вроде магазина, парка и больницы, и взаимодействуют с персонажами и событиями истории. Игра предлагает несколько уровней сложности и систему перманентной смерти, при которой пренебрежение выживанием приводит к обмороку или выселению. Ранние версии сосредоточены на цикле выживания и установке сюжета; взрослый контент планируется для будущих обновлений.