От редакции Meh
Ultragirl in Dungeon — это action-игра с боковой прокруткой, построенная на цикле захватов и побега, но текущая версия слишком незавершённа для рекомендации. Механика уклонения сломана — анимация восстановления длится дольше, чем требуется врагам, чтобы восстановиться, что делает уклонение бесполезным; функции, работающие в обучении, отказывают во время игры; а прохождение заблокировано платными кодами, которые, по словам игроков, не дают никакого реального преимущества. Боевая система примитивна (трёхударная комбо без глубины), контрольные точки отсутствуют, потеря жизни означает конец игры без инструментов восстановления — дизайн, который наказывает вместо того, чтобы вовлекать. AI-генерированное искусство, хотя и работоспособно, оставляет анимацию персонажей жёсткой и безжизненной. Базовая концепция многообещающа, и некоторым игрокам нравятся небольшие детали дизайна (масштабирование выносливости/урона, сохранение предметов между попытками). Но сейчас игра выглядит как ранний прототип, выдаваемый за релиз. Без фундаментальных исправлений синхронизации уклонения, восстановления функциональности обучения и добавления осмысленных контрольных точек или механик восстановления — это скорее разочарование, чем увлекательный опыт.
Описание
Скриншоты