Devil Inn — амбициозный симулятор управления с трансформациями и разветвлениями, привлекающий целевую аудиторию, но его серьёзно подводят проблемы с балансом и дизайном, которые раздражают даже преданных игроков. Боевая система — главный бич: медленная, зависящая от RNG, плохо масштабируется и кажется противоречащей основному геймплею, так что многие рецензенты просто читируют статы, чтобы пройти другие маршруты. Система денег тоже жестока (экспоненциальный рост налогов создаёт реальную тревогу), а ключевой контент заблокирован за несовместимыми трансформациями, вынуждая рестарт или потерю целых систем. Интерфейсу не хватает стандартных удобств (нет скрытия текста в сценах, мало слотов сохранений, нет подтверждения загрузки), а недавно добавленная комната галереи не найдена или отсутствует. Фидбэк показывает активного разработчика, но текущая версия запутана в незавершённых системах и плохом балансе скорее чем в критических багах — играбельна, если вы терпеливы или готовы модифицировать, но достаточно раздражает, чтобы многие прибегали к читам.
Описание
TS Devil Inn — это симуляция трансформации и коррупции, где вы управляете сверхъестественной гостиницей, привлекающей приключенцев из фэнтезийного мира. Роль хозяина постоялого двора требует манипулирования гостями через продуманные взаимодействия, выборы и скрытые системы, постепенно направляя их от первоначальных форм к полностью трансформированным и развращённым версиям самих себя. Вы можете развивать гостиницу в одном из двух направлений: путь Служанки или путь Дома Демонической Коррупции.
Каждый гость имеет собственную сюжетную линию и путь трансформации, разделённый на несколько этапов. Ключевые персонажи включают Васа — элитного эльфийского рейнджера, Ляна — мастера талисманов, борющегося со странной чумой Цзянши, Мерека — мудреца, расследующего тёмную магию вместе со своим учеником Реем, и Рена — легендарного лидера Сейджей. Игра сочетает нарративную прогрессию с элементами RPG, включая боевую систему, управление ресурсами и открываемые сцены, связанные с этапами трансформации персонажей.
Игровой процесс сосредоточен на повседневном управлении гостиницей, одновременно нанимая и тренируя НПС через две конкурирующие системы: обучение служанок (ведущее к конкурсу служанок) и демоническую коррупцию через ритуалы. Ваши выборы определяют, по какому пути трансформации пойдёт каждый персонаж, с ветвящимися маршрутами, которые иногда взаимно исключают друг друга, создавая переигровую ценность и множество возможных концовок.