От редакции Не трать своё время
"Succubus Takeover 2" построена на интересной идее—конкурентной JOI-игре для определённой аудитории, но её реализация серьёзно подорвана использованием чужих рисунков, анимаций и 3D-моделей в сочетании с посредственным озвучиванием. Игроки единодушно указывают на переиспользованный контент из первой части, AI-сгенерированное искусство (включая ошибки в анатомии), и позаимствованные активы у создателей вроде RyanReos без должного атрибутирования. Игровой цикл сам по себе—высокая RNG, медленная прогрессия и ограниченная глубина механики—не оправдывают объём в 2,55 ГБ, а несовместимость 2D и 3D-активов создаёт визуальную неразбериху. Сообщество согласно: игре гораздо больше помогла бы заказная или оригинальная графика, чем текущий подход сборки чужого контента. Технически сборка сырая. Игра сжата в неофициальном, протестированном наспех формате .avif, который может не запуститься на старом оборудовании, и отсутствуют сборки для Mac и Android несмотря на повторные запросы. Непонятно, доступна ли автономная игра. В целом это выглядит как проект в разработке, выдаваемый за полный релиз. Для нишевой аудитории концепция конкурентной JOI имеет смысл, но текущее состояние—творческое и техническое—её не реализует.
Описание
Скриншоты