От редакции Стоит посмотреть
Shana – Priestess of Tona — это рогалик с автобоевой системой, полностью берущий курс на слияние взрослого контента со стратегической прогрессией. Игра наиболее удачна там, где сосредоточена на своём: полированной графике персонажей, анимированных сценах, вознаграждающих победу, и приятном цикле подземелий, постепенно открывающих снаряжение и улучшения статов. Бои полностью автоматические — игроки управляют экипировкой и пассивными навыками перед сражениями, затем наблюдают за ними с редкими ручными триггерами способностей. Этот дизайн сознательно убирает требование быстрой реакции из взрослого контента, и для игроков, принимающих такой компромисс, прогрессия рогалика и кастомизация персонажей создают настоящую переигруемость на трёх уровнях сложности. Творческое исполнение неровно. Эротические сцены детальны и многочисленны, хотя большинство сосредоточено на Шане, прочие спутницы появляются реже. Фэнтезийный антураж и разнообразие врагов выглядят отчётливо. Однако повествовательные моменты диссонируют с тоном игры — сцены срабатывают после победы, а не поражения, создавая странное нарушение игровой логики — а ошибки перевода усиливают впечатление, что сюжет существует только для обрамления контента, а не его обогащения. Некоторых игроков автобойня наскучивает после первого прохода, а случайность системы может создавать раздражающие скачки сложности. Всё же ищущие хорошо анимированный взрослый рогалик с реальной игровой глубиной найдут здесь куда больше содержания, чем в большинстве игр такого рода.
Описание
Скриншоты