Sacred Sins почти не получает содержательных отзывов о самой игре — большинство комментариев занимает затяжная дискуссия об ИИ-анимации, а мнения непосредственно о проекте сводятся к разрозненным репликам. И то немногое, что есть, оптимизма не внушает: несколько игроков сообщают о лавине ошибок Ren'Py, другие раздражены тем, что сюжет едва продвинулся дальше пролога за несколько месяцев разработки, один рецензент назвал пропорции персонажей отталкивающими, а кто-то охарактеризовал общий визуальный стиль как «поразительно generic» и прошёл мимо.
При почти полном отсутствии реальных похвал и очевидном раздражении игроков из-за технических сбоев и топтания на месте игра явно ещё не встала на ноги. Судить о ней как о творческом произведении пока попросту не из чего, а то, что успели увидеть игроки, большого доверия не вызывает.
Описание
Sacred Sins — это 3D экшн-приключение, разворачивающееся в охваченном войной мире, где греческая мифология сталкивается с инфернальными силами. Человечество оказалось зажато между олимпийскими богами и их чемпионами с одной стороны и бездной демонов и суккубов с другой. Вы — ключевая сила, способная определить исход этого небесного конфликта.
Игровой процесс объединяет два основных механизма: тренировку боевых навыков для развития способностей воина и соблазнение божественных и демонических персонажей для поглощения их сущности и силы. Ваш выбор определяет путь — вы можете встать на сторону светоносных богов, править тенями подземелья или преследовать собственные цели через манипуляцию и завоевание. Игра выполнена в высокозвучном качестве 3D-графики с кинематографическим оформлением и подчёркивает взаимодействие стратегического принятия решений и развития персонажа через боевые и интимные встречи.