От редакции Meh
QuicksTrip 2 — короткая головоломка, сосредоточенная на мастерстве, но с серьёзными проблемами в реализации. Главная жалоба: враги действуют раньше, чем игрок получает контроль над персонажем, создавая несправедливую сложность, где фрустрация, а не умение, определяет выживание. Те, кто прошёл дальше, говорят, что основная механика действительно интересна, но начало — стена. Одному игроку удалось пройти только после патча сложности, и он обнаружил всего два уровня. Игре нужен полноценный туториал, градация сложности (особенно в начале) и главное — исправление очерёдности ходов, чтобы игрок всегда имел справедливый первый ход. Сейчас это кажется наказанием, а не вызовом.
Описание
Скриншоты