От редакции Meh
Liese in the City of Trials заслуживает искренней похвалы за качество текста и проработку сценариев — ряд игроков особо отмечает уровень написания, сравнивая игру с романом, и выделяют запоминающиеся квестовые линии с церковью и коллекционером любовниц. Творческая концепция попадает в аудиторию. Вместе с тем главная повторяющаяся претензия носит структурный характер: карта единодушно описывается как запутанная и утомительная, триггеры событий сложно найти, а система развращения воспринимается как линейный рельс, а не осмысленный выбор. Один из рецензентов точно формулирует суть: настоящее развращение должно ощущаться как возможность, а не как единственный путь — игра же буквально загоняет героиню в подчинение, не давая игроку реального влияния. Насколько это критично — зависит от вкусов: те, кто любит сюжетно обусловленное падение, остаются довольны, тогда как поклонники игрокоориентированного разврата разочарованы. Общественное обсуждение крутится вокруг навигации и игровых вопросов, а не технических сбоев, — это говорит о том, что сборка работает исправно. Мнения в целом расходятся, однако творческих достоинств достаточно, чтобы порекомендовать игру фанатам сюжетных RPG о развращении, готовым мириться с неудобной картой и относительно пассивной героиней.
Описание
Скриншоты