От редакции Есть потенциал
Immortal Joan — пиксельная экшн-головоломка с бондаж-ориентированной механикой поражения в киберпанк-сеттинге. Сообщество резко разделено: рецензенты хвалят полировку визуалов, креативный многопутевой дизайн квестов и отличительную привлекательность CG-сцен с ограничениями — но почти универсально критикуют экстремальную краткость (10–15 минут сюжета), скудное содержание (только один акт, хотя помечен как «Final») и незавершённое ощущение при цене $26–35. Ключевая творческая идея — использовать бессмертие протагониста для запуска эротических CG-сцен — действительно оригинальна и хорошо исполнена для целевой аудитории; те, кто интересуется бондажом как основным элементом, находят реальные достоинства. Однако игра выходит полированной *демкой*, а не завершённой работой, с боевой системой, критикуемой за жёсткость, и почти отсутствующей подсказкой. Множество рецензентов отмечают агрессивный маркетинг будущих глав как финансовый механизм и подозрительное отсутствие прозрачности о том, будут ли реализованы обещанные «7 актов + открытая карта». Для игроков, специально ищущих пиксельный бондаж-контент и готовых поддержать ранний разработ, направления искусства достаточно; для остальных цена за столь малое содержание действительно трудно оправдать.
Описание
Скриншоты