От редакции Meh
Drive to Nowhere выходит с подлинными творческими амбициями — атмосферный нелинейный нарратив в духе сна, визуально самобытные модели персонажей и специфический контент (прежде всего сцена с ножками и футджоб в паре мать-сын), вызывающий искренний восторг у той аудитории, для которой он создавался. Общая атмосфера и визуал получают устойчивые похвалы, а терпеливые зрители, готовые воспринимать игру как алогичный арт-фильм в духе «Малхолланд Драйва», могут найти в ней что-то ценное. Главная проблема — финал. Сразу несколько рецензентов описывают концовку — резкое «всё это был сон», перечёркивающее всё, что выстраивалось до этого, — как нарративный провал, а не завершение истории. Сторителлинг повсеместно называют незавершённым и бессвязным, даже с поправкой на намеренный сюрреализм, а интерактивные элементы кажутся скорее экспериментами разработчика, чем осмысленными решениями. С технической стороны: 4K-анимации вызывают заметные тормоза на слабом железе из-за ограничений Ren'Py, Android-порт критикуют за неудобное управление, а часть игроков сообщает о белых экранах на месте возможных отсутствующих ассетов — проблемы, которые пользовательский даунскейл-патч решает лишь частично.
Описание
Скриншоты