От редакции Meh
«Deconstruction of Emily» — это нарративная взрослая игра, в центре которой находится система «обмена», разработанная создателем на протяжении года. Основной механизм позволяет игроку решать, будет ли Эмили интимничать с другими (через своп, сводничество или погашение долга) или останется исключительно с протагонистом — каждый путь имеет своё собственное развитие сюжета и последствия, а не просто наказание. Реакция сообщества сосредоточена на амбициозных тематических замыслах: игроки высоко оценивают заявленный приоритет разработчика создавать сначала игру, а потом прибыль, и заметен энтузиазм к разветвленным нарративным путям и системам кинков. Однако большую часть обратной связи составляют крайне откровенные предложения по контенту, а не оценка уже готового геймплея, сценария или механик — что затрудняет объективную оценку реально доступной игры. Честный дизайнерский подход заработал уважение, но энтузиазм игроков вызван прежде всего обещаниями трансгрессивного контента, а не демонстрацией выполненной работы. Обратная связь сообщества обильна по объёму, но поверхностна по глубине критики.
Описание
Скриншоты