От редакции Meh
«Captive Clues» обладает сильной тематической основой и впечатляющей AI-графикой, но исполнение подорвано жестокими решениями в геймдизайне. Гринд беспощаден: боевая система медленная и обязательное повышение уровня блокирует прогресс; боссы резко скачут в сложности без предупреждения; критические предметы для прохождения спрятаны без всяких подсказок, оставляя игроков застрявшими на часы. Хуже того, разработчик, похоже, не восприимчив к критике и блокирует пользователей, предлагающих конструктивные замечания. Текст объёмный и часто неперепрыгиваемый (особенно печально известный текстовый скролл в стиле «Звёздных войн» в главе 2), а сексуальный контент, хотя и присутствует, читается как эротика, а не явное содержимое — одни игроки находят это атмосферным, другие чувствуют себя дразнимыми. Несколько рецензентов сообщают о мягких блокировках из-за отсутствия предметов прогресса (Lockpick Ver 1) без ясного триггера и вынуждены редактировать JSON-файлы игры, чтобы продолжить. Концепция многообещающа, но текущая версия приоритизирует непонятный дизайн и скуку над впечатлением игрока.
Описание
Скриншоты