От редакции Есть потенциал
Between Two Points — визуальный роман с фокусом на фута, поражающий дизайном персонажей и продуманным миростроением. В основе — компеллинговая посылка: жнец, лишённая сил, вынуждена адаптироваться к человеческой жизни. Игроки постоянно хвалят визуальный полировок, музыку, оформление меню и душу, вложенную в персонажей — особенно решение отложить интимные сцены с близкими Наоми и Тока для эмоциональной весомости. Однако игра борется с направлением и пейсингом. Переход из земного мира на параллельный (Таrissia) во втором эпизоде расколол нарративный импульс; многие считали, что интимная атмосфера первого мира была богаче и заземленнее. История вводит слишком много элементов слишком быстро, письмо неровно — голос и тон разнятся, некоторые подозревают незавершённую работу или неуверенность разработчика. Экспериментальное использование музыкальных видео для экспозиции стало камнем преткновения: хотя они визуально амбициозны, они нарушают автономию игрока, навязывая пассивный просмотр вместо позволения читать в своём темпе. Сохраняются технические шероховатости (видео зависает на старых системах, непоследовательные элементы управления скоростью текста, случайные пропущенные ассеты). Беспомощность протагониста и её зависимость от других во втором акте, вместе с некорректной сценой, отчуждают игроков, ищущих свободу действий или более доминантную протагонистку. Для целевой аудитории — фута-энтузиастов, ценящих нарратив, ориентированный на персонажей — игра предлагает по-настоящему занимательное письмо и мировое строительство; для более широкой аудитории пейсинг, директивный поворот и ограничение выбора игрока — это реальные точки трения.
Описание
Скриншоты